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第十章 注入模式的新玩法

第十章 注入模式的新玩法 (第1/2页)

“这日子什么时候是个头啊?!”
  
  傍晚,拖着一具疲惫身躯回到出租屋的周鸣,一头栽倒在单人床上。
  
  满是血泡的双手此时手指都动不了一根,才在工地上干了一天多,周鸣就发现自己快有点支撑不住了。
  
  “系统,你要是能把我这个大活人带到游戏里面就好了,我就不用在这个该死的世道上受罪了!”
  
  “请问宿主是否确定,请选择游戏地图,系统即将开始传送。”脑中的系统说道。
  
  “传送你妹,滚一边去。”
  
  周鸣无语,平时挺正经的系统今天倒是有闲工夫跟自己开玩笑了。
  
  “系统,这几天我都要上班,你有什么办法让我在游戏里拿点成就点啊,搬砖实在太累了,我想再买几张力量加点卡。”
  
  《模拟人生》系统有点不好的地方就是,周鸣进入游戏之后,游戏外面的活动就立刻受到限制了,必须保持机体休眠模式,不得中途退出。
  
  “宿主可选择注入模式进入游戏,该模式下,玩家可以在现实世界中自由行动。”
  
  注入模式,对啊,不是还有注入模式这种玩法么?
  
  周鸣一拍脑袋,这几天都忙昏头了,连注入模式这种游戏玩法都快忘了,系统可是在最开始就给他介绍过的。
  
  “系统,如果我选择注入模式进入游戏的话,跟替代模式相比,游戏难度上,会不会增加一点,自由度要小很多?”
  
  周鸣有些担忧道,以替代模式进行游戏,游戏中做出的一切决策都是自己,如果是自由度较低的注入模式的话,游戏角色不受自己控制,任何决策的做出,自己不能全部掌控,相应的变数会增加很多,能拿到多少成就点,只能看运气好坏了。
  
  “是的宿主,较之于绝对自由的替代模式,注入模式的自由度要小很多,毕竟玩家只能以第三方视角的存在,影响游戏角色的行为……游戏的发挥完全依赖玩家引导方式的好坏,至于游戏难度,就看游戏角色的发挥了,如果发挥的好,不一定会比玩家自己参与做到的差。”
  
  “不过……”
  
  系统补充道:“以注入模式进行的游戏,游戏结束后,获取的奖励玩家将与游戏角色平分,所以,一般情况下,注入模式获得的奖励要少一些。”
  
  “平分就平分吧,不耽误我在现实世界里的工作就行了。”
  
  周鸣想的很开,打开游戏面板,准备选择游戏地图。
  
  目光放在新解锁的游戏地图《领主的纷争》上,周鸣看了看这个地图的背景资料——
  
  这是一个荒诞不经、愚昧保守的时代,领主们自私自利,骑士们沉迷武力,农夫们食不果腹,教士们传播伪善,奴隶们苟延残喘……在这个战乱频生、瘟疫流行、盗贼遍地的世界里,作为格兰领蔷薇镇一普通农夫之子的你,该如何介入这场领主的纷争……
  
  一张中世纪风格的乡村、城堡与骑士的资料图,呈现在文字旁白一旁。
  
  “这个地图的背景,还真有点欧洲中世纪的既视感啊,还有领主和骑士……”
  
  不过,看到战乱、瘟疫、盗贼这几个字眼,周鸣心里有些举棋不定了,这个背景设定,很显然表明这个地图,不是什么和平环境下的图。
  
  而是充斥着各种各样的战乱与纷争!
  
  游戏角色的正常生存,充斥着大量不确定性因素。
  
  甚至还不如《张二狗的逆袭人生》里的张二狗生活的那样稳定。
  
  “《领主的纷争》还是暂时放几天吧,先用注入模式去《张二狗的逆袭人生》刷一些成就点,等攒的成就点够买几张技能卡了,再开新副本!”
  
  

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