正文结束感言——漫步的由来
正文结束感言——漫步的由来 (第1/2页)直到今天。
我仍记得当初某一天在看武侠同人时候的心态。
实际上无限流就是某种意义上的同人,武侠无限流也是一样。
当时我在看一本武侠同人,毕竟武侠实际上就只有老一辈开创者们开凿出来的路,虽然已经进入末期,但还是有很多人被武侠两个字所吸引,向往那个传说中的江湖。
那本同人开篇是射雕篇,当时确实写的不错,而且猪脚还是一个全真道士,发展到后面已经有了修仙的趋势了。
我正津津有味的看完对方那第一卷,进入第二卷神雕卷的时候,那时我还在琢磨猪脚的出现会对后面的神雕世界有什么影响……我当时都给对方构思了相应的蝴蝶效应,射雕世界的猪脚会给神雕世界带来多大的后续影响。
然后我发现特么的第二卷是一卷新故事,猪脚穿越重新来过,而且世界还是一个新的神雕,我那么大一个射雕呢?
于是我身为读者就在埋怨作者你在干什么?
射雕和神雕都是连着,你为什么要扯开?而且再看其他的好像都是一卷一个新的故事,与上个世界根本没有关系。
于是就出现了好几个黄蓉,可以有少妇,有少女,甚至有萝莉……
那不是我就有一堆黄蓉啦!
我都可以直接当皇叔了。
当时我就看的不爽了,决定去看其他的同类型,结果发现基本上都是大同小异,偶尔有联系有相应的蝴蝶效应也只是提及那么一点点。
一番研究下,我发现大家几乎都采取了这种一卷一个新的故事的方式,是无数的平行世界。
毕竟那样好写,也不用去想太多,毕竟省力。
在加上那时我也在看布袋戏,思来想去我决定写一本,写一个猪脚穿越然后产生一系列的蝴蝶效应的武侠无限流。
而且立意要高,要将自己以前看过的好多武侠故事尽可能的联系在一起。
那么什么样的世界观才能尽可能的减小BUG呢?让它看起来不那么突兀。
于是我盯到了科幻类别,盯到了世界树型的世界观,而且还要玩时间流,才容易做到。
一个以时间为主干的树世界,每个枝丫形成的分支世界(算平行世界,就好比源代码。),在最后这些分支世界可以结合在一起形成一个巨大的树冠世界。
树干是武侠这个大框架,枝丫则是各个武侠(电视)世界。
以一个时间线上下贯通。
那么这样的世界观需要一个什么样的猪脚?
他要足够强,时间上下能够贯穿一切,我要将猪脚镶嵌到各个武侠世界中。
于是那时我给自己书写了一个恐怖的大纲。
我将自己从小到大看过的武侠和电视剧漫画之类的全部写出来,然后开始按照时间进行相应的排布。
一番排布下,那个粗略的大纲将我吓到了。
如果写蝴蝶效应那么每卷故事就不可能写的太少,不能进行快穿,最后计算下来的大概数字直接震惊到了我自己。
最起码千万字起步的数字,让我感觉自己的十指在抽筋。
思索了一会后,我觉得不能这么写,甚至不能按顺序写,不然的话会变成老太婆的裹脚布——又臭又长。
那样虽然有蝴蝶效应,但是在最后甚至连自己都觉得厌恶。
因为不能写尽,凡事要留有余地,文章最好留空白。
为了防止这一点,我决定要来点新意。
于是我将大纲打断,在各个武侠世界里选择出出名的事件或者事物为基准,然后进行勾连,最后一个巨大的事件做结尾,譬如千秋大劫。所以我将大纲砍成了七节。
然后写其中一节,其余六节在正文中则不写。
当那节完结后,再从剩下的六节中取几段当做外篇来进行补充,就像修树一样。
因为世界观的设定,那么猪脚一开始就必须强无敌,可网文不能这么写。一开始猪脚的武力便定下了天花板,如果写下去就是无敌流,无敌流开始还好后面会不可避免的陷入低潮。那时要么减弱猪脚,要么反向开挂。但那时做的明显,会很影响读者的体验感。
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