634章 不请自来的玩家
634章 不请自来的玩家 (第2/2页)现在这些死亡的玩家就只能到远处放哨了,当然他们也可以靠近旁观,但不能攻击和使用技能,靠近了也没用,万一再被BOSS弄死一次,还要损失3%经验,那就太划不来了。
有了这个教训,剩下的玩家都开始注意站位,并留心起BOSS的技能来。
之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,BOSS的击杀效率还是比小怪高的太多。
过了一会,BOSS的“接敌超限”状态被解除,云枭寒大概估算了下,去参战人数恢复到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低于1200,那么“接敌超限”就会一直存在。
到目前为止,云枭寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但BOSS都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。
正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到BOSS出现公告,根据坐标找过来的。
云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入BOSS的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟着他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也挂上“死亡喘息”的BUFF,一劳永逸。
云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走BOSS,但却可以跟云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在BOSS战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使BOSS出现“接敌超限”状态。
这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。
要知道,王阶BOSS出现后,王阶BOSS所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶BOSS周边的数百码范围。
在乱战区内就没有PVP和PVE玩家之分了,所有玩家都可以自由PK另一名玩家且不会红名,也不需要开启PK模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
只不过被BOSS、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)