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332 滑翔机(上)

332 滑翔机(上) (第2/2页)

狂风一型通过手脚控制失量方向,以达到控制飞行的目的,这就导致飞行员时刻都要关注自己手教的朝向,即使悬停状态也没办法静止。如果只是单纯的飞那没有问题,可是空中侦察是个高脑力耗费的活动,这就与飞行控制产生了矛盾。
  
  空中看地面,不比从地面观察天空,俯瞰角度的的环境复杂度更高。
  
  以北部区林地而言,在空中能看到的颜色包括绿(树、草叶)、棕(干、枯木)、黄(枯叶)、褐(腐败叶)、黑(阴影)、灰(石头),这基本颜色还没算水体反光、花卉等。
  
  光颜色复杂还罢,问题是空中看地面,更难分辨形状,平视一个魔族,一眼就能把它从背景中剥离,但在空中都是从脑袋顶上看,即使产生一点视角差,直觉对高度的判断也不够清晰,所以需要飞行员主动使用脑力来分辨形状。
  
  因此现有的飞行兵只能用来找一群群的魔物,对于小群落尤其是在林间的小群落则需要碰运气。
  
  问题很严重,眼前的魔族可没有大规模伪装。
  
  战略上藐视,战术上重视,再怎么看不起魔族炮灰式的进攻方式,也不得不防一手它们进行针对性伪装的可能。
  
  如果空中侦察错过了主力精锐,后果会非常严重。
  
  所以十一团只接收了十台,本部就叫停了生产,要求改型解决问题。
  
  事情到了研究院,之前被无情淘汰的机械组又占了上风。
  
  动力装甲形态虽然对人的保护可能更好,但即使是悬停,也需要人不停的根据风力状态做出失量方向微调,就算两个人一组,也到不了1+1的效果。
  
  不需要考虑人形的机械飞行设备能很轻松的塞进两个人,一个驾驶一个观察,或者两人合作,无疑都会有更好的目测侦察效果。
  
  另外机械组这段时间也没有放弃,军方的消息送到研究院第一次开会,他们就拿出了新的飞行器方案。
  
  新方案完全抛弃了机械动力源,改用魔法动力。
  
  魔法对气流的影响并未解决,不过这帮家伙想出来个奇葩的搞法,那就是大多数时间里,可以完全关闭魔术回路!
  
  没错,新方案是一台滑翔机。
  
  滑翔机可以通过损失飞行高度的方式,维持飞行速度不变,或者加快损失高度进而提高速度。还能反过来通过损失速度来换回高度,直到动能损耗至失速临界点。
  
  通过翼面设计,滑翔机可以把失速速度控制到时速50公里以下,这也是通过红移追踪运动物体的卫星,很容易把滑翔机辨识成汽车的原因。
  
  仍然以两千米升限为例,一架低速滑翔机可以在高度从两千米降低到五百米,减速到失速速度之前,安定飞行至少十几分钟。
  
  等到临近失速,再启动魔术回路,抛开什么气动之类的玩意,尽快把飞机高度、速度提高,那么飞机又可以飞上十几分钟。
  
  即便碰到需要战斗的情况,也无非是利用更高的初始高度,来获取一个较快的均速而已。
  
  这个方案一拿出来就立刻通过了,因为从结构上来讲,它比狂风一型的动力装甲造型要更容易生产,而且利用滑翔机无动力飞行的特征,同样的魔力可以送更重的物体上天,整体魔力损耗不变的情况下,航时还会增加几倍,优点多到数不过来。
  
  非要说个缺点那也有,就是不够灵活,而且如果不专门做个特殊功能的魔术阵也无法悬停。
  
  但问题不大,滑翔机的速度也能超过两百公里每小时,实在甩不掉的可以让士兵掏枪出来打嘛。
  
  
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