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第八十一章 第三位设计师

第八十一章 第三位设计师 (第1/2页)

经过于左的介绍,林颜也算明白了这两人意见不合在哪。
  
  关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲的是武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川只是好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。
  
  不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教内奸。任之川因此被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。
  
  再往后就是任之川浪迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时出手拯救师门的故事了。
  
  《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大一个原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人觉得他太过圣母,太多优柔寡断。
  
  开始不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却总是因为这的那的没有说出口,直到最后,两人也没能在一起。
  
  让很多读者怒其不争。
  
  在之前网上评选的最不讨人喜欢的武侠小说主角里,任之川名列榜首。
  
  于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜欢主角优柔寡断的行事方式,那如果给你一个机会做选择呢?
  
  于左介绍道:“比如说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是出面警告。那我就可以在这里设置一个选项,让玩家决定,是要出面,还是假装没看见,还是直接去向掌门报告?最后的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人浪迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。甚至也可以真的加入魔教,倾覆武当派。”
  
  这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作一个架空故事。
  
  两人说完自己的想法之后,都看着林颜,希望他能给出意见。
  
  林颜思索了一番,然后问道:“光从剧本上来说,你们这两个剧本并没有什么优劣,你们考虑的都是一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说这样对不对,我希望你们先考虑几个问题。首先,你们觉得这种真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜感之外,还有什么优点?”
  
  于左和孙勇都不假思索的回答道:“代入感!”
  
  林颜点点头,又问道:“那你们有没有想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”
  
  两人你看我,我看看你,最后摇了摇头。
  
  “这种游戏最大的缺点就是游戏性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看视频,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为一个游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的Galgame,人家还有原画、音乐等等作为卖点。”
  
  “可是老板,”于左问道,“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
  
  “你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。
  
  你们在做这种游戏的时候,应当找到代入感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一种娱乐方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用Meta元素并不是毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该怎么设计。”
  
  于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个好故事拍出来就行了。
  
  林颜的指导还没有结束。
  
  “说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。
  
  

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