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第二百四十三章 20级,再次进化的逆转乾坤

第二百四十三章 20级,再次进化的逆转乾坤 (第2/2页)

「连我一个人也怕?」
  
  「切,就这,还说自己信仰月神,你们月神也是个只会藏头露尾的孬种吧?」
  
  「……」
  
  虚张声势,嘲讽,鄙视,无论林夜怎么试,治愈教会的人都没出现过。
  
  这显然是他们被天启大学的保安大爷给拦在了门外。
  
  没办法随便进天启大学。
  
  见格曼不出来,林夜只能作罢,打算等离开了暴风城的比赛场地,再召唤他一波,表明自己即将主动进入亚楠,让他别对沐沐动歪心思。
  
  那么。
  
  接下来。
  
  就是最后的升级了。
  
  升到20级后,逆转乾坤会再次进化一次,不知道这次它会给予自己什么样的能力。
  
  思考间,被苏沐沐派去暴风城秘境副本打本升级的小沐沐,恰好完成了最后一波击杀,拿下了某个秘境副本的通关奖励,并共享经验值给林夜,让他升到了20级。
  
  ……
  
  【提示:你已升到20级!你的四维属性提升!你的可升级技能获得一定的熟练度!】
  
  【提示:你的觉醒天赋已升至3级!】
  
  ……
  
  【逆转乾坤(3级):反转和强化自身和作用于自身的所有技能,可自由选择开启和关闭,若是达到高级,甚至能改变技能本质!】
  
  【当前转换效果:治疗变扣血,扣血变治疗,增益变为减益,减益变增益,适用于敌我双方!】
  
  【当前强化效果:蓝耗减少20%,冷却减少20%(不计入装备和技能的最大40%冷却时间当中),伤害增加20%,治疗量增加20%】
  
  【下一次的升级条件:个人等级达到30级(未完成)、用反转技能杀死一只30级以上携带BOSS级面板的生物(已完成)】
  
  ……
  
  这?
  
  蓝耗从10%变为20%,冷却缩减也从10%变为20%,还多了20%的伤害增加,和20%的治疗量增加?
  
  牛逼!
  
  这岂不是代表着,我现在有天赋20%冷却+神权之杖10%冷却+绿宝石戒指10%冷却,总共40%的冷却缩减了?
  
  如果不用神权之杖,改用名刀月隐,就是30%的冷却缩减。
  
  以六十秒冷却的明镜止水为例子,就是36秒的冷却时间,以及42秒的冷却时间。
  
  如果加上上官燕的灵魂连接天赋。
  
  就是60%的冷却缩减和50%的冷却缩减。
  
  明镜止水只需要24秒和30秒的冷却时间。
  
  装备神权之杖的时候,再故意让敌人打自己一下,触发技能急速效果,就会变成12秒的冷却时间。
  
  嘶!
  
  越想越变态!
  
  但可惜,拼瞬间爆发伤害的话,神权之杖依旧不是名刀月隐的对手,50%的伤害加成实在太香了。
  
  更不用说。
  
  林夜先前偷偷测试过一波。
  
  如果他先用名刀月隐来一发「寂灭之时」,再用原始技能来一发「寂灭之时」,两个技能效果是可以叠加的。
  
  相当于100%的增伤效果!
  
  而他要是用神权之杖当主手武器,就无法施展原始寂灭之时,必须要以名刀月隐为武器载体,才可以模拟出名刀月隐的武器能力。
  
  同理。
  
  林夜装备神权之杖的时候,也可以使出原始版本的苍蓝天空,但要是装备了名刀月隐,就没办法使出原始版本的苍蓝天空。
  
  这就是模仿每个武器技能的限制所在。
  
  所以,如果要和治愈教会的那些高等生物战斗,林夜还是用名刀月隐更加好,神权之杖则是留在仓库里,等着欺负黑兽联盟的那些低等文明生物。
  
  还有。
  
  如果林夜的体力足够多的话。
  
  甚至可以先手一发寂灭之时,再来一发原始寂灭之时,然后再来一发原始寂灭之时……直到第一发寂灭之时的最后五秒加成时间里,快速打完自己的所有反转技能,获得几倍的伤害增幅。
  
  这也是个可以实现的思路。
  
  毕竟原始技能是没有冷却限制的,只有体力限制,只要林夜体力足够,他甚至可以永远遁入暗影,保持自己无法选定的无敌状态……
  
  「呃。」
  
  「说到这。」
  
  「我倒是该统计一下自己现在的面板情况了。」
  
  「接下来的战斗中会很有用。」
  
  想着,林夜叫出自己的属性面板和装备面板,仔仔细细地全看了一遍。
  
  首先。
  
  基本的四维属性,全部突破五千大关,只是被「自我囚禁」减半了,显得和普通的20级秘境BOSS一样「垃圾」。
  
  但这没什么卵用。
  
  因为。
  
  林夜的技能伤害全是无视防御的真伤,只看治疗技能的基础伤害数值,不看属性附加的穿透数值,他不需要去管敌人的防御力。
  
  而属性附加的技能伤害数值提升微乎其微,远不如提升技能等级带来的基础伤害加成,只是提升的穿透属性比较多,四维属性越高,我打你同等防御力的敌人,被抵抗的伤害就越小。
  
  比方说。
  
  10级的技能到15级,可以提升两千的伤害数值,1500点属性到5000点属性,只能提升一两百的伤害数值。
  
  但1500属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业,只能让两千多的额外伤害打出五百的效果,而5000属性的职业者用15级技能打一个肉盾职业者,却可以让两千多的额外伤害打出一千多的效果。
  
  这也是为什么高等级的职业者pk都是互相刮痧,且属性点越到后期越没用的原因所在。
  
  属性破一万,和属性破十万,附加的额外伤害只差几百几千,同时,带来的穿透效果,在一万属性的时候,就已经饱和了。
  
  包括被穿透影响的防御数值,也在一万的时候接近饱和了,后续属性值不管多多少,对这两个属性的影响都不大了。
  
  于是乎。
  
  我四维属性平均一万点,一个技能打你五百血,你四维属性平均十万,一个技能打我最多一千血,大家都是六万起步的血量,可不是互相刮痧吗?
  
  所以。
  
  正常的职业者是前期两个东西都要。
  
  但到了后期,技能等级被自身等级限制,没办法继续提升。
  
  而属性点带来的各项加成接近饱和,多几千几百的伤害,完全没差别。
  
  这时候就会陷入实力瓶颈。
  
  必须想办法从武器装备上扣提升。
  
  或者突破50级的等级锁,成为高等文明生物,才能继续提升自身的实力。
  
  到时候,50级以下的属性加成规则就不好使了,好使的是50级以上的属性加成规则。
  
  而那些51级的高等文明生物,和50级的低等文明生物对比,明明四维属性差不多,却能相差几十万的血量。
  
  便是这个原因……
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