第三十九章 大佬出手
第三十九章 大佬出手 (第1/2页)这砖头烫手啊从还未完全灌满水的坑里,挖出了一些泥土,多亏了王不见王八的辛苦努力,这个出现才十几个小时的坑里要格外干净。
混杂着各种排泄物的最外面一层,已经被王不见王八给挖了干净,且大部分被呼在了虫族巢穴1门口的墙壁上。
仔细观察后发现,这种泥土乍一看和地球上的土质类似,实际上有很多差别,其他玩家很难注意到这些细节,但对于这砖头烫手啊这种整天和各位土打交道的专业人士,这一点细微的差别也就很明显了。
这砖头烫手啊也不知道应该怎么来形容这种土质,质量要比地球上的土更重一些,用法也不应该是像顺风快递员那样,直接糊在墙上的……话说无论怎么用都不能直接糊墙吧,这两个傻逼的脑子里到底在想什么?
根据经验判断,这砖头烫手啊觉得,这种泥土应该还蛮适合烧砖的,不过这只是他的判断,具体适合不适合还要实验过一遍才能确定。
虽然在现实中这砖头烫手啊已经腻了在工地上干活,按理来说在游戏里他应该不会想继续接触这些东西了,但游戏到底是和现实不同的,没有那些条条框框的要求束缚,也没有甲方的指手画脚,想做什么就做什么,在没有任何明确要求的情况下,从自己最擅长的那一方面做起,感觉其实也还不错。
这砖头烫手啊看了眼自己的游戏面板,精神力数值1.9,从论坛中看到的信息来看,比大部分人都要高,但用处好像没多大。饱食度63%,多亏了之前在水坑里洗澡的那几个小型生物,没怎么费力就完成了第一个新手任务,获得了一个游戏角色的解锁名额。
后续还需要40%的饱食度,狩猎难度倒是不高,然而这砖头烫手啊却没什么兴趣,也不想浪费时间在那种事情上,更不在意自己还没有解锁支线任务,反正已经在论坛里看过了任务要求。
这也是《虫族》游戏一个好坏参半的特点吧,好处来说就是给了玩家们极大的自由,让玩家们想做什么都可以,不必拘泥于任务,但坏处也在这里,过于自由,反而让一部分没有规划的玩家们显得无所事事、不知所措,不知道自己应该干什么才好,只能随波逐流,看其他玩家做什么,然后跟着去做。
陌岚也察觉到了这一点,但确实她短时间内还没有想好应该为玩家们安排什么样子的工作……任务。
玩家们的精神力数值普遍偏低,强大的虫族身体没有办法进行控制,而过于弱的虫族身体又没有足够的自保能力,让玩家们在森林里随便游荡会显得十分危险,只是就这么放任着,也确实会让游戏失去一些乐趣。
全息游戏确实有着很大的吸引力,最大的卖点就是能够感受到真实世界一样的感觉,在游戏中体验现实不可能存在的虚拟世界,但不是所有人都对这点感兴趣。
陌岚可以确定《虫族》这款游戏的真实度是任何游戏都比不上的,却不能否认《虫族》也有很多的缺陷。
首先是玩家们控制的游戏角色形象问题,有些人不会在意外观问题,但有些人也不会接受,不是每个游戏出来都会受到所有人喜欢的,任何游戏都会有讨厌他的受众,这是很正常的,哪怕这个游戏再真实也不可能被全部人接受。
《虫族》这款游戏有两个门槛,第一个门槛就是玩家们操纵的游戏角色外形问题,陌岚削弱了内测玩家们对这方面的认知感受,所以大部分玩家才能谈笑风生的接受游戏角色的形象,没有特别的抵触这一点。
然而如果提前知道这个游戏的角色是什么形象,很大一部分人从一开始就不会选择玩这个游戏了。
游戏的第二个门槛就是精神力数值的问题,精神力数值的高低决定了玩家们可以控制的游戏角色强度,每个玩家的精神力数值都不相同,没有丝毫公平可言。
如果陌岚强行让全部玩家显示同样的“等级”,那些精神力素质明显高于其他玩家的可以不用在意,但是实际精神力数值不够的,却会在游戏过程中产生不适应、疲惫、难受等等负面感觉,再次降低了他们对于这个游戏的兴趣。
当看到别的玩家控制游戏角色健步如飞的时候,自己却只能在地上爬,这种落差感很容易引起玩家之间的矛盾,当然这种先天性的问题也怨不到谁,玩家们却不会接受,还不如从一开始就说明这一点,把玩家们的注意力引到其他方面。
在现实生活中,全功能模拟仓的存在也是一种门槛,毕竟陌岚只能通过类似的机器才能做到把玩家们的精神力链接到虫族身体当中,想要更多的玩家就需要等全功能模拟仓更普及才行,如何留下这些玩家们,让他们一直“玩”下去,也是一个重要的问题。
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